Desmistificando os mitos sobre banimentos de jogos NSFW na Steam e Itch.io

Leia aqui a matéria anterior sobre a atualização das regras da Steam.


A organização australiana Collective Shout vem sendo alvo de críticas infundadas, acusada de "censurar" jogos adultos. Na realidade, a organização denuncia conteúdos impróprios. Foi o caso de No Mercy, que permaneceu meses disponível na Steam com cenas explícitas de abuso sexual, só sendo removido após pressão da ONG e ameaças de operadoras de cartões de crédito à Valve

Essas operadoras deram um ultimato claro à Valve e à Itch.io: ou removem conteúdos que retratam os temas, ou não terão mais suporte para pagamentos com cartão. Não é a primeira vez que isso acontece. Nos últimos cinco anos, as empresas já se envolveram em escândalos graves envolvendo pornografia ilegal. Em 2020, o New York Times expôs que o Pornhub hospedava vídeos de estupro e abuso infantil, o que levou essas empresas a cortarem relações com o site. Em 2021, o OnlyFans quase baniu todo conteúdo sexual devido à pressão dos bancos e cartões.

Como reação, a Steam criou a regra nº 15, que exige que desenvolvedores evitem conteúdos que possam violar os padrões das operadoras. Já a Itch.io, para proteger seu funcionamento, desindexou temporariamente todos os jogos NSFW, tornando-os invisíveis nas buscas padrão, mas ainda acessíveis nos perfis dos criadores — prejudicando bastante a visibilidade e as vendas desses autores. 

A reação de parte do público a essas decisões foi violenta. As integrantes do grupo passaram a receber ameaças de estupro e assassinato, evidenciando que a defesa da “liberdade de expressão” por parte de alguns usuários esconde, na verdade, a tentativa de proteger conteúdos violentos.

Esse cenário gerou desinformação. Circulam boatos dizendo que Fear and Hunger, Mouthwashing, Detroit: Become Human e até GTA V estariam sendo banidos. Isso mistura acontecimentos distintos e informações desatualizadas. Sobre GTA, a questão foi um pedido para que lojas físicas removessem o jogo das prateleiras — algo parecido com o que já aconteceu com pornografia em locadoras no início dos anos 2000, quando esses conteúdos foram retirados para evitar exposição casual. A Collective Shout apoiou a iniciativa, mas não foi responsável pela campanha.

Detroit: Become Human, por sua vez, foi alvo de críticas em 2018 por uma cena opcional que envolve violência doméstica e abuso infantil. Na época, o debate girava em torno de o quanto isso seria um modo maduro de abordar temas delicados ou uma exploração chocante para gerar impacto. A Collective Shout se posicionou contra essa representação, mas só isso — essa discussão não tem nenhuma relação com o que está acontecendo hoje. 

Fear and Hunger é frequentemente citado pelo seu conteúdo pesado. Na Steam da Alemanha, o jogo está bloqueado porque não possui classificação oficial da USK, órgão alemão responsável pela classificação indicativa. Em outros países, uma das cenas mais controversas foi cortada: no lugar da imagem, aparece uma tela preta com efeitos sonoros, seguida do status “bleed” (sangramento). Na Itch.io, segundo relatos no Reddit, essa cena permanece disponível. Mouthwashing, por sua vez, não foi removido da Itch.io, mas ficou invisível nas buscas, só sendo acessível por link direto. 

É importante deixar claro que a Collective Shout não pediu a remoção de todos os jogos adultos. Em nota, disseram: “Solicitamos à Itch.io para remover jogos de estupro e incesto que normalizam a violência e o abuso contra mulheres. A decisão de remover todo conteúdo NSFW foi da própria Itch.io. Nossas objeções eram direcionadas a conteúdos que envolviam violência sexualizada e tortura de mulheres.” A ONG nunca mencionou “jogos de terror” e não defende censura de conteúdos artísticos ou consensuais. 

O ideal seria que plataformas como a Itch.io criassem uma seção separada para jogos NSFW, com verificação de idade e filtros claros — o que protegeria tanto a liberdade criativa quanto o público. 

Para quem se preocupa com o debate sobre jogos que abordam abuso de forma madura, vale lembrar exemplos como Life is Strange, que trata bullying, consentimento e violência com delicadeza, sem cenas gráficas; Fran Bow, que explora traumas infantis e negligência com estética surreal; e Tell Me Why, que aborda traumas familiares, identidade e memórias reprimidas com profundidade e sensibilidade. Esses jogos mostram que o tema por si só não é o problema, mas sim como ele é tratado.

giovranna

Post a Comment

Previous Post Next Post